(EPCAR 2021) Testes realizados em um jogo de arco e flecha provaram que a probabilidade de acerto em uma das quatro áreas A1, A2 , A3 ou A4 de um alvo como o da figura a seguir é a razão entre a área da região e o quadrado da distância entre o jogador e o alvo, nessa ordem.
(EPCAR 2021) Testes realizados em um jogo de arco e flecha provaram que a probabilidade de acerto em uma das quatro áreas A1, A2 , A3 ou A4 de um alvo como o da figura a seguir é a razão entre a área da região e o quadrado da distância entre o jogador e o alvo, nessa ordem.
Sabe-se que A1 é a área de um círculo de raio 1m e A2 , A3 e A4 são áreas de coroas circulares concêntricas com A1, com as medidas indicadas na figura a seguir, em metros.
A probabilidade de um jogador que está a 16 m de distância do alvo acertar a área
a) A3 é a metade da probabilidade de acertar a área A4.
b) A2 é o dobro da probabilidade de acertar a área A1.
c) A4 é sete vezes a probabilidade de acertar a área A1.
d) A3 é o triplo da probabilidade de acertar a área A2.
Curiosidade: como mencionado na resolução, não é necessário usar o denominador, pois a distância neste problema está fixa em 16 metros. Porém, a título de ilustração, vamos realizar os cálculos:
Sendo P(A4;16) a probabilidade de acertar A4 a uma distância de 16 metros, temos que:
P(A4;16) = 7π / 16² = 7π /256
Já P(A1;16) = π /256
Veja que P(A4;16) é 7 vezes P(A1;16).
Aproveite e confira:
>> Exercício do Colégio Naval sobre cálculo da área coroa circular
>> Lista de exercícios sobre probabilidade.
Um forte abraço e bons estudos.